Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Giant Wizard Balloon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Giant

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log
Giant
Goblin Barrel Wizard Balloon Executioner The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant Balloon
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Giant Wizard Goblin Barrel Executioner The Log
Executioner
Giant Balloon The Log
The Log
Elite Barbarians Giant Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Wizard The Log
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Executioner The Log
Balloon
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Executioner
Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Wizard The Log
Executioner Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log
Executioner Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Executioner
The Log
Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076