Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Baby Dragon Balloon
Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Balloon Fire Spirit Fireball
Minions
Knight Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Balloon
Balloon
Knight Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Musketeer Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Musketeer
Barbarians Fire Spirit Knight Minions Musketeer
Barbarians Knight Minions Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minions Musketeer
Knight Fire Spirit Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Barbarians Fire Spirit Knight Minions Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minions Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Knight Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Musketeer
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Fire Spirit Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer
Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076