Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Elixir Collector Balloon Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Balloon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Musketeer Elixir Collector Balloon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Musketeer Elixir Collector Balloon
Lightning
Musketeer Elixir Collector Balloon Cannon Cart
Rocket
Musketeer Elixir Collector Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Balloon Cannon Cart Elixir Collector Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Balloon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang
Balloon Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Balloon Cannon Cart Goblin Giant
Elixir Collector
Balloon
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Lightning
Lightning
Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Balloon Lightning

Synergie w obronie 3 4

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Elixir Collector
Balloon
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Lightning
Goblin Giant
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Musketeer Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Lightning
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Lightning
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Musketeer Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Lightning
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Lightning
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Lightning Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Lightning Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart
Lightning Goblin Giant
Cannon Cart Lightning Goblin Gang Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer
Lightning Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Lightning Musketeer
Ice Spirit Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer
Lightning Goblin Gang Musketeer Cannon Cart
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076