Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Miner Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Miner
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Miner Princess Lumberjack
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Princess Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Princess Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Miner Electro Wizard Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Miner Lumberjack Hog Rider Princess Electro Wizard
Miner
Zap Balloon Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Zap Hog Rider Balloon Miner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Elite Barbarians Hog Rider Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 5

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Miner Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Balloon
Miner
Zap
Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Princess
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Princess Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Lumberjack
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Miner Princess Electro Wizard
Miner
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Miner Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Miner Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians Miner Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess
Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Miner Princess
Princess
Zap
Zap Princess
Miner Zap Princess Electro Wizard
Zap Miner Princess
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076