Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Bats Witch
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
Balloon
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Zap
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Witch Zap Arrows Wizard
Arrows Bats Zap Goblin Gang Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bats Zap Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076