Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Zap Minions Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Zap Valkyrie Minions Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Minions
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076