Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Balloon Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Freeze Electro Wizard
Wizard Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Wizard Zap Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Freeze
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076