Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Tombstone Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Tombstone Mega Minion Flying Machine Balloon
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone
Mega Minion
Zap Baby Dragon Balloon
Flying Machine
Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Flying Machine Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mega Minion Tombstone Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Zap Tombstone Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Flying Machine
Zap Tombstone Mega Minion Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Zap Tombstone Mega Minion Flying Machine The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log
Lumberjack Zap Tombstone Mega Minion Flying Machine The Log
Lumberjack Tombstone Mega Minion
Lumberjack Tombstone Mega Minion
Tombstone The Log Lumberjack
The Log Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Zap Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Lumberjack Zap Flying Machine The Log
Zap Tombstone Mega Minion Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Zap The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Tombstone Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Baby Dragon The Log Tombstone Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tombstone
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack Zap The Log
Lumberjack Zap The Log
Tombstone Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Zap The Log
Tombstone Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
The Log Zap Flying Machine
Lumberjack
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Tombstone Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
The Log
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076