Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Poison
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Minion Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Mega Minion Dark Prince Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Mega Minion Dark Prince
Arrows
Balloon Mega Minion Dark Prince
Ice Golem
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Arrows Balloon
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Balloon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows
Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Ice Golem
Mega Minion Skeletons Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Mega Minion
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Arrows Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Mega Minion Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Skeletons Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Skeletons Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince
Skeletons Arrows Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit
Skeletons Arrows Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Dark Prince
Arrows Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Ice Golem
Skeletons Dark Prince
Arrows Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Dark Prince Skeletons Ice Golem Mega Minion
Dark Prince
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Arrows Ice Golem Mega Minion Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Ice Golem
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076