Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Miner Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem
Bats Balloon Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Wizard
Balloon Miner
Barbarian Barrel
Balloon Bats Ice Golem Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Miner
Balloon
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Miner Wizard Baby Dragon
Miner
Bats Balloon Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem
Inferno Tower Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Ice Golem Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Inferno Tower Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Bats Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Balloon
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Bats
Inferno Tower Bats
Inferno Tower Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Miner
Bats Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Bats Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Wizard
Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Bats Inferno Tower
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Ice Golem
Inferno Tower
Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Bats Ice Golem Inferno Tower
Bats Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower
Wizard Bats Ice Golem Baby Dragon
Bats Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Ice Golem Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bats Ice Golem Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Wizard
Bats
Miner Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Ice Golem Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard Miner
Wizard
Bats Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Wizard Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076