Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Night Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Night Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Night Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Arrows
Balloon Night Witch
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Balloon Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Balloon
Night Witch
Spear Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
Arrows
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076