Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Goblin Hut Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Goblin Hut Balloon
Zap
Goblins Archers Minions Goblin Hut Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Hut Bandit
The Log
Goblins Archers Goblin Hut Bandit
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Goblins Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Goblin Hut Balloon Bandit
Fireball
Archers Minions Goblin Hut Balloon Bandit
Poison
Archers Minions Goblin Hut Balloon
Lightning
Goblin Hut Balloon Bandit
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Minions Royal Delivery Bandit Giant Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Archers
Goblins Giant Goblin Hut Balloon Bandit
Minions
Giant Balloon Bandit
Royal Delivery
Giant
Minions Goblins Archers Goblin Hut Balloon Bandit
Goblin Hut
Archers Giant Balloon Bandit
Balloon
Archers Minions Giant Goblin Hut Bandit
Bandit
Archers Minions Giant Goblin Hut Balloon

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Archers Bandit
Archers
Goblins Minions Royal Delivery Goblin Hut Bandit
Minions
Archers Royal Delivery Bandit
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Hut Bandit
Giant
Goblin Hut
Archers Royal Delivery Bandit
Balloon
Bandit
Goblins Archers Minions Royal Delivery Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut
Goblins Minions Royal Delivery Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Goblins Archers Minions Royal Delivery Bandit
Goblin Hut Goblins Minions Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Goblins Archers Minions Bandit
Minions Archers Royal Delivery Goblin Hut
Bandit
Goblins Minions Goblin Hut
Goblins Archers Royal Delivery Bandit
Goblins Archers Minions Royal Delivery Goblin Hut Bandit
Minions Archers Royal Delivery Goblin Hut
Goblin Hut Minions Royal Delivery Bandit
Goblins Minions Royal Delivery Goblin Hut
Goblin Hut Bandit
Royal Delivery Goblin Hut Bandit
Goblins Minions Royal Delivery Goblin Hut
Royal Delivery Goblins Archers Minions Goblin Hut Bandit
Royal Delivery Archers Minions Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Goblins Archers Minions Royal Delivery Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Royal Delivery Goblin Hut Bandit
Royal Delivery Bandit Archers
Royal Delivery Bandit Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Goblin Hut Bandit
Royal Delivery Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery Goblins Archers Minions Goblin Hut Bandit
Royal Delivery
Royal Delivery Goblins Minions Goblin Hut Bandit
Royal Delivery Goblin Hut
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Delivery Bandit
Archers
Goblin Hut Goblins Archers Minions Royal Delivery
Minions Archers Royal Delivery Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Goblin Hut Bandit
Minions
Archers
Bandit
Goblins Minions
Bandit
Archers
Goblin Hut Bandit
Minions Bandit
Goblin Hut
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit
Minions
Archers Bandit
Minions
Bandit
Bandit
Bandit
Archers
Minions Goblin Hut
Bandit
Archers Minions Goblin Hut Bandit
Archers
Minions
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076