Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Archers Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Spear Goblins Archers Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant
Archers
Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Hog Rider Mirror Goblin Giant Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Archers Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Fireball Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Hog Rider Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Archers Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Archers
Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Fireball
Mirror Goblin Giant Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Fireball Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Archers
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball
Fireball Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Spear Goblins Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Archers Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Archers Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Archers Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076