Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Zap Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Zap Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 1 19

Zap
Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Zap Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Zap Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Valkyrie
Goblin Hut Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Furnace Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut
Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Wizard Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Goblin Hut Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Valkyrie Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Furnace Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076