Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Giant Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Archers Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Archers Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rocket Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Baby Dragon Inferno Dragon Giant Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Archers Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Spear Goblins Archers Giant Baby Dragon Inferno Dragon
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon
Archers
Ice Spirit Giant Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon
Giant
Ice Spirit Spear Goblins Archers Rocket Baby Dragon
Royal Hogs
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Rocket
Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Archers Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Spear Goblins Archers Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Baby Dragon Inferno Dragon
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Giant
Royal Hogs
Rocket
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit
Rocket Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rocket
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Rocket Inferno Dragon Ice Spirit Spear Goblins Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Archers Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Baby Dragon
Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Archers Baby Dragon
Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket
Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Archers Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Archers
Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rocket
Rocket
Archers Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Archers Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Rocket
Rocket
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Rocket Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Archers Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Ice Spirit Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076