Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblins Cannon Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Night Witch
The Log
Goblins Cannon Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Night Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Cannon Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Goblins Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lightning
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Lightning
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Cannon Night Witch
Cannon
Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Battle Ram
Baby Dragon
Cannon Valkyrie
Lightning
Night Witch
Goblins Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie Baby Dragon
Goblins Cannon Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Cannon Goblin Gang Goblins Valkyrie Lightning Night Witch
Cannon Night Witch Goblins Goblin Gang Valkyrie
Lightning Valkyrie
Goblin Gang Goblins Cannon Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Lightning Cannon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Lightning Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblins Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Goblins Cannon Valkyrie Night Witch
Goblins Goblin Gang Valkyrie Cannon Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Cannon Night Witch Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie Goblins Cannon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Lightning
Goblins Cannon Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Cannon Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Cannon
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Goblins Cannon Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Goblins Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Night Witch
Cannon Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Lightning Goblins Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Lightning Valkyrie
Lightning Cannon Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Valkyrie Baby Dragon Lightning Night Witch
Valkyrie Cannon Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Goblins Goblin Gang Night Witch
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076