Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Furnace Three Musketeers Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers Prince Miner
Giant Snowball
Bats Battle Ram Furnace Three Musketeers Baby Dragon Miner
Zap
Bats Battle Ram Furnace Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Three Musketeers
The Log
Battle Ram Furnace Three Musketeers Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Battle Ram Furnace Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Bats Furnace Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Furnace Three Musketeers Baby Dragon Prince
Rocket
Furnace Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Miner Battle Ram Furnace Baby Dragon Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Miner Battle Ram

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Battle Ram
Bats Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace
Miner Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Three Musketeers
Battle Ram Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Bats Battle Ram Furnace Three Musketeers Baby Dragon Prince Miner
Baby Dragon
Bats Battle Ram Furnace Barbarian Barrel Prince Miner
Prince
Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Miner
Bats Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Battle Ram
Furnace
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Furnace Three Musketeers Baby Dragon Prince Miner
Baby Dragon
Bats Furnace Barbarian Barrel Prince
Prince
Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Furnace Three Musketeers Prince
Furnace Three Musketeers Prince Bats
Three Musketeers Prince Bats Furnace
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Bats Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Three Musketeers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Three Musketeers Furnace Prince
Barbarian Barrel Prince Miner
Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Three Musketeers Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Prince Bats Three Musketeers
Three Musketeers Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Furnace Three Musketeers Prince
Furnace Three Musketeers Prince
Three Musketeers Bats Furnace Prince
Bats Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Bats
Three Musketeers Prince
Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Miner
Bats Furnace Prince
Prince Bats Barbarian Barrel
Three Musketeers Prince
Furnace Bats Three Musketeers Baby Dragon
Prince Bats Furnace
Prince
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Three Musketeers
Bats Prince
Prince
Prince Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Baby Dragon
Bats Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Prince
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Bats Three Musketeers Prince
Miner Barbarian Barrel Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon
Three Musketeers Barbarian Barrel
Bats
Three Musketeers Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Prince Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Furnace Baby Dragon
Bats
Miner
Prince
Bats Barbarian Barrel Prince
Three Musketeers Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Three Musketeers Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076