Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Freeze Golem
Royal Giant
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Royal Giant Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde
Golem
Baby Dragon Minion Horde Wizard
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Freeze
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze Inferno Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076