Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Zappies Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Zappies Baby Dragon
Zap
Archers Zappies Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Zappies Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Archers Zappies Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Ice Spirit Archers Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Zappies Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Zappies Baby Dragon
Poison
Archers Zappies
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Tornado Zappies Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Tornado Zappies

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Zappies
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Archers Zappies Prince Giant Skeleton Lightning
Prince
Ice Spirit Archers Zappies Baby Dragon Lightning
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Zappies Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Archers Zappies Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Ice Spirit Tornado Prince Giant Skeleton
Tornado
Ice Spirit Archers Zappies Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Tornado Prince Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Zappies Tornado Baby Dragon
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Zappies Tornado Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Baby Dragon
Ice Spirit Zappies Prince
Tornado Prince Archers Zappies Giant Skeleton Lightning
Prince Zappies
Lightning Tornado Prince Giant Skeleton
Tornado Archers Zappies Baby Dragon
Tornado Lightning Ice Spirit Archers Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Archers Zappies Prince Giant Skeleton
Archers Zappies Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Archers Zappies Tornado Baby Dragon
Prince Ice Spirit Zappies Giant Skeleton Lightning
Ice Spirit Zappies Tornado Baby Dragon Prince
Zappies Prince
Tornado Ice Spirit Zappies Prince Lightning
Zappies Tornado Prince
Ice Spirit Archers Zappies Tornado Baby Dragon Prince
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Archers Zappies Giant Skeleton
Zappies Tornado Prince
Archers Zappies Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Zappies Prince Giant Skeleton
Archers Baby Dragon Prince Lightning
Zappies Giant Skeleton Ice Spirit Prince Lightning
Prince Giant Skeleton Lightning Zappies Tornado
Giant Skeleton Zappies Prince
Ice Spirit Archers Zappies Tornado Baby Dragon
Prince Archers Zappies Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Zappies Prince
Giant Skeleton Lightning Ice Spirit Zappies Tornado Baby Dragon Prince
Zappies
Zappies Prince Giant Skeleton
Lightning Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning Zappies
Archers Zappies Baby Dragon
Zappies Ice Spirit Archers Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton Lightning
Archers Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Prince
Lightning Tornado Prince
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon Prince
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Lightning Tornado
Tornado Prince Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Prince
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit Zappies
Prince Giant Skeleton
Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Zappies Prince
Lightning Archers Zappies Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Zappies Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Zappies Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076