Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mega Minion Baby Dragon Graveyard Poison Ice Wizard
Mega Minion
Knight Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Mega Minion Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Mega Minion Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Mega Minion Ice Wizard

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Knight Mega Minion Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Skeletons Baby Dragon Poison Bowler
Mega Minion
Knight Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Knight Mega Minion Bowler
Poison
Skeletons Knight Ice Wizard
Bowler
Skeletons Knight Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Skeletons Mega Minion Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard
Bowler Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Bowler Ice Wizard
Poison Bowler
Bowler Skeletons Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Baby Dragon Poison
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Bowler Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler
Mega Minion Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Skeletons Knight Ice Wizard
Bowler Mega Minion Baby Dragon Poison
Knight
Bowler
Skeletons Knight Poison Bowler
Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Poison Knight Mega Minion Bowler Ice Wizard
Bowler Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler
Poison Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler
Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight
Skeletons Knight Bowler
Poison Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Bowler Ice Wizard
Knight
Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon Poison
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion Bowler
Poison Bowler
Bowler Skeletons Knight
Baby Dragon Bowler
Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Poison Bowler
Poison Knight Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Mega Minion Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Poison
Mega Minion Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Poison Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Mega Minion
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Poison Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076