Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit
The Log
Firecracker Heal Spirit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Poison
Firecracker Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon Poison Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Baby Dragon Poison Inferno Dragon Bowler Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Firecracker Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Heal Spirit
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Lava Hound Firecracker Heal Spirit Poison Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lava Hound Baby Dragon Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Heal Spirit Baby Dragon Poison Ram Rider
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker Heal Spirit Baby Dragon
Ram Rider
Firecracker Heal Spirit Baby Dragon Poison Bowler
Lava Hound
Baby Dragon Poison Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Baby Dragon
Heal Spirit
Baby Dragon
Firecracker Bowler Inferno Dragon
Poison
Bowler
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Bowler Ram Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Poison Bowler
Bowler Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Bowler
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Poison Ram Rider
Bowler Ram Rider
Bowler Firecracker Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Poison Firecracker Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Bowler Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Poison Bowler
Bowler Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler Inferno Dragon
Poison Bowler Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Bowler
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Poison Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076