Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Rocket
Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Mega Minion Lumberjack
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Rocket Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector
Baby Dragon
Mega Minion Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Night Witch
Rocket Lumberjack Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion
Arrows Rocket Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Rocket Arrows Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Rocket
Rocket Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Rocket Arrows
Rocket Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Lumberjack Night Witch
Rocket Arrows
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Rocket Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Mega Minion
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076