Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Baby Dragon Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Night Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Night Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Prince Night Witch
Rocket
Hog Rider Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Night Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Prince
Bomber
Hog Rider Baby Dragon Prince
Hog Rider
Spear Goblins Bomber Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Hog Rider Prince
Prince
Spear Goblins Bomber Hog Rider Baby Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Prince Night Witch
Bomber
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Prince
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Prince Night Witch
Rocket Skeleton Army Prince Bomber Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Bomber
Bomber Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Baby Dragon Night Witch
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Prince Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Baby Dragon Night Witch
Spear Goblins Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Bomber Rocket
Bomber Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Night Witch
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Bomber Skeleton Army Prince Night Witch
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Baby Dragon Prince Night Witch
Baby Dragon Spear Goblins Bomber
Prince
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince
Bomber Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Prince Spear Goblins Night Witch
Skeleton Army Prince
Rocket Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Night Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Rocket Baby Dragon Prince Night Witch
Bomber Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Prince
Bomber Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Prince Night Witch
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket Night Witch
Rocket Bomber Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince Night Witch
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch
Bomber Rocket Night Witch
Rocket
Prince
Rocket
Spear Goblins Rocket Skeleton Army Prince Night Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Rocket
Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076