Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Minions
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight
The Log
Goblins Spear Goblins Archers
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minions
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Archers Knight Minions Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Giant Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Zap Giant Baby Dragon
Zap
Giant Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Baby Dragon
Archers
Knight Goblins Zap Giant Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon Zap
Minions
Knight Giant Zap Baby Dragon
Giant
Zap Minions Goblins Spear Goblins Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblins Spear Goblins Zap Archers Minions Giant

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Zap Archers Knight
Spear Goblins
Knight Zap Archers Minions Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Baby Dragon
Archers
Knight Goblins Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Minions Goblins Zap Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions Baby Dragon
Goblins Zap Knight Minions
Goblins Archers Knight Minions
Goblins Knight Minions
Goblins Spear Goblins Zap Archers Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Goblins Minions
Knight Goblins Spear Goblins Archers
Goblins Archers Minions Spear Goblins Zap Knight Baby Dragon
Minions Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Zap Knight Minions
Goblins Zap Minions Baby Dragon
Knight
Zap
Goblins Knight Minions
Goblins Spear Goblins Zap Archers Knight Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Archers Knight Minions
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Knight Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Zap Knight Minions
Zap Knight
Knight
Zap Archers Minions Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions
Knight
Zap Goblins Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions
Zap
Knight
Archers Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Zap Archers Knight Minions Baby Dragon
Minions Zap Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Minions
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Archers Minions
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076