Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Baby Dragon The Log
Minions
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zap Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Baby Dragon The Log
The Log
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 5 17

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Prince
Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log
Minions Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Minions Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Minions Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Prince The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Minions Fireball Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076