Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Miner Mortar Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker
Miner Goblin Gang Mortar Baby Dragon Inferno Dragon
Mortar
Miner Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mortar Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Miner Inferno Dragon
The Log
Mortar Fireball Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Firecracker Mortar The Log Miner Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Fireball
The Log Mortar Miner
Baby Dragon
Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Mortar Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Mortar Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Miner Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Miner Firecracker Mortar
Goblin Gang Fireball
Firecracker Miner Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Fireball The Log Miner Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076