Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Knight Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Elixir Collector Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Baby Dragon Fireball
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Elixir Collector
Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Knight Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Elixir Collector
Baby Dragon
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mega Minion Lightning
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Mega Knight
Lightning Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Mega Knight
Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Lightning
Fireball Mega Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Knight Mega Minion Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mega Minion
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Knight Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Mega Minion Fireball Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fireball Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fireball Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Mega Knight
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076