Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Knight Goblin Gang Freeze Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Knight Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Flying Machine Wizard Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Freeze
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Freeze Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Freeze
Flying Machine Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Goblin Gang Flying Machine Freeze
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Freeze
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076