Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Wizard
The Log
Goblins Musketeer
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Miner Musketeer Baby Dragon Giant Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Miner Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Giant Baby Dragon
Minions
Giant Miner Baby Dragon
Musketeer
Giant Baby Dragon Miner
Giant
Minions Musketeer Lightning Miner Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant Miner
Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer Giant Lightning Miner
Lightning
Giant Baby Dragon
Miner
Goblins Minions Giant Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Musketeer Wizard
Minions
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblins Minions Baby Dragon Miner
Giant
Wizard
Goblins
Baby Dragon
Minions Musketeer
Lightning
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer
Goblins Minions Musketeer Lightning
Goblins Minions Musketeer
Lightning
Goblins Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer
Goblins Musketeer Miner
Goblins Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard Lightning
Wizard Goblins Minions Baby Dragon
Lightning
Wizard Goblins Minions Musketeer
Goblins Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Minions Musketeer
Musketeer
Wizard Goblins Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Musketeer Wizard Baby Dragon Lightning Miner
Goblins Minions Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Musketeer
Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer Lightning
Lightning Goblins Minions Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer
Lightning
Lightning Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon
Goblins Minions Musketeer Baby Dragon Lightning
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Musketeer
Wizard Baby Dragon
Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Miner Wizard Lightning
Lightning Goblins Minions Musketeer
Lightning Miner Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Miner
Lightning Minions Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon
Lightning
Minions Lightning
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Miner
Lightning Minions Musketeer Baby Dragon
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Lightning Miner Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon
Lightning Minions Musketeer Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Wizard Miner
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon
Lightning Miner Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076