Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 8

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076