Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Miner Graveyard
Zap
Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Furnace Graveyard
The Log
Furnace Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Arrows
Furnace Graveyard
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon Miner Graveyard
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Poison
Mega Minion Furnace Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Tornado Miner Furnace Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Tornado Miner

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Baby Dragon Graveyard Furnace Poison Miner
Mega Minion
Knight Furnace Baby Dragon Poison Miner Graveyard
Furnace
Miner Knight Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Tornado
Baby Dragon Poison Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Mega Minion Furnace Poison Miner
Poison
Miner Graveyard Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Miner
Furnace Poison Knight Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Mega Minion Furnace Tornado Miner

Synergie w obronie 1 12

Knight
Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon Poison
Mega Minion
Knight Furnace Tornado Baby Dragon Miner
Furnace
Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado
Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace Tornado
Poison
Knight Tornado
Miner
Mega Minion
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace
Furnace Tornado Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Furnace
Tornado Poison
Tornado Mega Minion Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Furnace Tornado
Knight Tornado Miner
Poison Knight Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon
Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon Poison
Furnace Knight
Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon Poison
Knight Furnace
Tornado Furnace
Knight Furnace Tornado Poison
Knight Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Poison Knight Mega Minion
Tornado
Knight Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace
Poison Knight Mega Minion Baby Dragon Miner
Knight Furnace
Knight Tornado
Knight
Furnace Poison Tornado Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace
Knight
Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison
Mega Minion
Knight Mega Minion
Tornado Poison
Knight
Furnace Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon Poison
Poison Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Knight Poison
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion Baby Dragon Poison
Tornado Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Poison Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Tornado Baby Dragon
Poison Furnace Tornado Baby Dragon
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Miner
Poison
Poison
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon
Poison Miner Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076