Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Zappies Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Zappies Baby Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Zappies Hunter
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Hog Rider Zappies Hunter
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Hog Rider Zappies Baby Dragon Hunter
Fireball
Hog Rider Zappies Baby Dragon Hunter
Poison
Royal Recruits Zappies Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Rocket Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Hog Rider Zappies Baby Dragon Hunter Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Earthquake Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Royal Recruits Baby Dragon Hunter
Royal Recruits
Ice Spirit Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Hunter
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Royal Recruits Zappies Rocket Baby Dragon Hunter
Zappies
Royal Recruits Hog Rider Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Hog Rider Zappies
Hunter
Ice Spirit Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Royal Recruits Earthquake Zappies Rocket Baby Dragon Hunter
Royal Recruits
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit Zappies
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Earthquake
Rocket
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Royal Recruits Zappies Baby Dragon
Hunter Ice Spirit Royal Recruits Zappies
Rocket Hunter Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Hunter Zappies
Royal Recruits Earthquake Rocket
Earthquake Zappies Baby Dragon Hunter
Rocket Hunter Ice Spirit Zappies Baby Dragon
Earthquake Rocket Royal Recruits Baby Dragon
Zappies Hunter Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Zappies Hunter
Royal Recruits Earthquake Zappies Baby Dragon Hunter
Hunter Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Hunter Ice Spirit Earthquake Zappies Rocket
Rocket Ice Spirit Royal Recruits Earthquake Zappies Baby Dragon Hunter
Royal Recruits Zappies Hunter
Rocket Ice Spirit Royal Recruits Zappies Hunter
Royal Recruits Zappies Hunter
Ice Spirit Royal Recruits Zappies Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon Hunter Ice Spirit Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Hunter
Royal Recruits Earthquake Zappies Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Rocket Baby Dragon Hunter
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Rocket Hunter
Royal Recruits Rocket Hunter Zappies
Royal Recruits Zappies Hunter
Rocket Ice Spirit Zappies Baby Dragon Hunter
Royal Recruits Rocket Zappies Hunter
Royal Recruits Zappies Hunter
Royal Recruits Rocket Ice Spirit Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Hunter
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Rocket Zappies Hunter
Royal Recruits Zappies Baby Dragon
Royal Recruits Zappies Ice Spirit Rocket Baby Dragon Hunter
Royal Recruits Earthquake Zappies Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Rocket Baby Dragon
Earthquake Royal Recruits Rocket
Rocket Earthquake Baby Dragon
Ice Spirit Rocket Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon Hunter
Rocket
Rocket Royal Recruits Earthquake
Rocket Baby Dragon
Earthquake Rocket Baby Dragon Hunter
Earthquake Rocket Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Rocket Baby Dragon Hunter
Earthquake Royal Recruits Rocket Baby Dragon
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Baby Dragon Hunter
Rocket Earthquake Baby Dragon
Rocket Earthquake Baby Dragon
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Royal Recruits Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Rocket Ice Spirit Zappies
Earthquake Rocket Hunter
Rocket Ice Spirit Zappies
Rocket Earthquake
Earthquake Ice Spirit Royal Recruits Zappies Rocket
Rocket Zappies Baby Dragon Hunter
Rocket Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Rocket
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Zappies Rocket Baby Dragon
Zappies Rocket
Royal Recruits Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076