Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Lumberjack Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Rocket Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Freeze
Hog Rider Arrows
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Freeze Lumberjack
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Valkyrie
Rocket Lumberjack Musketeer Valkyrie Freeze
Lumberjack Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Lumberjack
Arrows Freeze Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon Freeze
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Rocket Arrows Baby Dragon Freeze Lumberjack
Lumberjack
Rocket Freeze Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Rocket Musketeer Baby Dragon Freeze
Rocket Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Rocket Freeze Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Rocket Musketeer Lumberjack
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Freeze
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Freeze
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon Freeze
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076