Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Baby Dragon
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit The Log
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon
The Log
Zap Elite Barbarians
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Baby Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
The Log
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Zap Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zap Baby Dragon The Log
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Fire Spirit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minion Horde Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Zap Baby Dragon
The Log Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Zap Minion Horde Baby Dragon The Log
Zap The Log Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076