Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Minion Horde Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Minion Horde Wizard
Goblin Gang
Knight Giant Baby Dragon
Minion Horde
Knight Giant
Giant
Arrows Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard
Knight Giant
Rocket
Giant
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Knight
Giant
Wizard
Knight
Rocket
Baby Dragon
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Rocket Knight
Minion Horde Knight Goblin Gang
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Rocket Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde Knight Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblin Gang
Minion Horde Wizard Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Knight
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Knight Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Rocket Goblin Gang Minion Horde
Rocket Arrows Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076