Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Goblin Hut
The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Musketeer Furnace Baby Dragon Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Musketeer Furnace

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer
Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Rage
Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Musketeer Furnace Rage Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Zap
Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer Furnace Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Furnace Zap Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Goblin Hut
Musketeer
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Zap Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Furnace Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Goblin Hut
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Zap Musketeer Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076