Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Zap
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076