Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Barrel
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Barbarians
Lightning
Knight Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem The Log Knight Minions Goblin Barrel Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Barbarians Ice Golem Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Knight
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Giant Snowball The Log
Minions
Knight Ice Golem Baby Dragon
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Goblin Barrel Giant Snowball Minions Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Barrel
The Log
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Knight Minions Barbarians Ice Golem Baby Dragon The Log
Knight
Minions Giant Snowball Baby Dragon The Log
Minions
Knight Ice Golem Giant Snowball Baby Dragon The Log
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Minions Giant Snowball Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem The Log
The Log
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem Baby Dragon The Log
Barbarians Knight Minions The Log
Barbarians Giant Snowball Knight Minions
Barbarians Knight Minions
Barbarians The Log
The Log Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Barbarians Ice Golem Baby Dragon The Log
Barbarians Minions
Knight Giant Snowball Barbarians Ice Golem
Minions Barbarians Giant Snowball Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Minions Giant Snowball Baby Dragon
Barbarians Giant Snowball Knight Minions The Log
Giant Snowball Minions Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Knight
Barbarians Giant Snowball The Log
Barbarians Knight Minions
Giant Snowball Knight Minions Barbarians Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Knight Minions Barbarians Ice Golem
Barbarians
Giant Snowball Knight Minions Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Barbarians Knight Minions Ice Golem The Log
Knight Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Knight
Giant Snowball Minions Ice Golem Baby Dragon
Knight Minions Barbarians Ice Golem
Knight Barbarians
Giant Snowball Knight Minions Barbarians Ice Golem Baby Dragon The Log
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Giant Snowball Barbarians The Log
Barbarians Knight Ice Golem
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Ice Golem Baby Dragon The Log
Minions Giant Snowball Barbarians Ice Golem Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Barbarians Ice Golem The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Minions Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Knight The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Knight Ice Golem Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Baby Dragon
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Minions Barbarians
Giant Snowball Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon
The Log Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076