Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Tornado Baby Dragon The Log
Three Musketeers
Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon Three Musketeers The Log
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
The Log
Fireball Three Musketeers Tornado
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Tornado The Log
Three Musketeers
Tornado The Log
Tornado
Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Goblin Gang Three Musketeers Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Tornado Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Baby Dragon
Three Musketeers Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Barbarians
Goblin Gang Barbarians Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Goblin Gang Barbarians Tornado Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Tornado Goblin Gang Fireball Three Musketeers The Log Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Three Musketeers Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Barbarians Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Three Musketeers Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Goblin Gang Fireball Three Musketeers Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log
Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log
Fireball Three Musketeers Tornado
Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Three Musketeers Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Three Musketeers
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076