Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 25

Firecracker
Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Tornado Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Dark Prince Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
Dark Prince Lumberjack
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Mega Minion Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076