Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Miner Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Fireball P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Baby Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner Bandit
Miner
Bats Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Miner Bandit

Synergie w obronie 2 16

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Bandit
Bats Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Miner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A Bandit Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bats Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Miner Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner Bandit
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Miner Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Miner Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner Bandit
Fireball Miner Baby Dragon The Log Bandit
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076