Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Bats Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 10

Bats
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Golden Knight
Bats Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Elite Barbarians Golden Knight
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076