Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant
Goblin Gang
Valkyrie Giant
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Furnace Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Giant Wizard
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Giant
Giant
Arrows Rage Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Giant Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Furnace
Goblin Gang
Valkyrie Furnace
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Furnace Wizard
Arrows Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Furnace
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076