Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bats
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076