Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Rage The Log
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Arrows
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Battle Healer
Elite Barbarians
The Log
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows The Log
Rage
Electro Dragon
Battle Healer The Log Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Battle Healer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows The Log Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Battle Healer The Log Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076