Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Prince
Elite Barbarians
Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076