Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mega Minion Tornado Balloon Knight Baby Dragon
Arrows
Zap Balloon Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Baby Dragon Balloon Zap Arrows
Mega Minion
Zap Knight Arrows Baby Dragon Balloon
Tornado
Zap Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Tornado Zap Mega Minion Balloon
Balloon
Zap Arrows Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Zap Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Zap
Mega Minion Skeletons Arrows Knight Tornado Baby Dragon
Arrows
Zap Knight Mega Minion Tornado
Knight
Mega Minion Skeletons Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Arrows Tornado Baby Dragon
Tornado
Skeletons Zap Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Mega Minion Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Mega Minion
Tornado Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Mega Minion
Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Tornado Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons
Skeletons Zap Arrows Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon
Skeletons Zap Knight
Zap Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Knight
Tornado Zap
Skeletons Arrows Knight Tornado
Arrows Zap Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Knight Mega Minion
Tornado
Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Zap Knight
Zap Knight Tornado
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Zap Tornado Baby Dragon
Skeletons Knight Mega Minion
Knight
Zap Skeletons Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Arrows Tornado
Skeletons Knight
Baby Dragon
Skeletons Zap Knight Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Tornado
Tornado
Zap Arrows Knight Tornado
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Tornado
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076