Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Flying Machine Hog Rider Wizard Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard
Flying Machine
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Lightning Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Lightning Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Wizard Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Flying Machine Lightning P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Flying Machine Skeleton Army
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Lightning Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Elite Barbarians Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076