Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Wizard Ram Rider Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Rocket Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Rocket Ram Rider Arrows Wizard
Rocket Arrows P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket The Log Ram Rider
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Rocket The Log Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Ram Rider
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Ram Rider
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Wizard Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard The Log Mega Knight
Rocket Arrows Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Wizard Rocket Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076