Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Mirror Witch The Log Electro Wizard
The Log
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch The Log Electro Wizard
The Log
Wizard Mirror Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mirror Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076